建筑系学子涌入游戏圈:从‘设计院跑路’到打入灵犀互娱内部

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建筑系学子涌入游戏圈:从‘设计院跑路’到打入灵犀互娱内部
近期,小红书上一则‘打进了灵犀互娱内部’的动态引发热议。发帖者以轻松口吻自称‘建筑系日常’,却透露出一个不容忽视的趋势:越来越多建筑专业学生正转向游戏行业,试图逃离传统设计院的困局。
“建筑转行”已成常态
标签#建筑跑路 #建筑转行 #建筑设计 #建筑师 频繁出现在相关讨论中。一位用户感慨:
‘我们画图画到凌晨,不如人家一个游戏皮肤卖得好。’
这句调侃背后,是建筑行业长期存在的低薪、高压、项目周期长等问题。相较之下,游戏行业虽有‘996’争议,但薪资水平、项目节奏、创意自由度仍具吸引力。
灵犀互娱:成为转型目标之一
在众多游戏公司中,灵犀互娱因其持续招聘、项目稳定,成为建筑系学生关注的重点。有用户直接喊话:
‘拉拉更多的梗已经打入灵犀互娱内部,既如此,可否也给小生这样的建筑学人一个实习的机会’
虽然语气戏谑,但其背后诉求真实存在。建筑学训练赋予的空间感知、视觉表达、逻辑排布能力,恰恰契合游戏UI设计、场景搭建、关卡策划等岗位需求。
从图纸到界面:技能迁移的可能
事实上,已有成功转型案例。一位曾就职于某甲级设计院的建筑师透露,其现任职于某游戏公司担任关卡布局设计师,负责《代号鸢》部分副本的空间结构设计。
他指出:
‘做建筑时排功能分区,做游戏时排敌人站位,本质都是空间调度。’
这种思维方式的共通性,使得建筑背景人才在游戏领域具备独特优势。
挑战犹存:文化与技能的双重适应
然而,转型并非一帆风顺。游戏行业节奏快、版本迭代频繁,与建筑设计动辄数月甚至数年的周期截然不同。此外,数值逻辑、用户心理、运营思维等新知识体系也需重新学习。
有尝试投递灵犀互娱未果者坦言:
‘HR说我的作品集太‘建筑’了,他们想要更‘游戏感’的东西。’
这提示我们:跨界不仅是身份转换,更是思维重塑。
结语:从“跑路”到“破圈”
‘打进了灵犀互娱内部’或许是一句玩笑,但它象征着一代建筑学子的突围尝试。当传统路径日渐狭窄,他们选择向新兴领域进发。而灵犀互娱,无论其产品评价如何,正成为这场跨界迁徙中的一个关键节点。
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