从玩家到制作人:五位灵犀校招生的“真心话大冒险”
来源:小红书热搜 #16
时间:2025年09月28日 21:03
作者:编辑部

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从玩家到制作人:五位灵犀校招生的“真心话大冒险”
他们曾是彻夜推图的忠实玩家,如今坐进灵犀互娱的会议室,亲手设计下一个让万人追捧的剧情节点。
在一场名为「真心话桌游局」的内部分享活动中,五位2025届校招入职的游戏策划,首次公开讲述了自己的职业转型之路。
第一关:你是怎么进来的?
A同学:
“我在《代号鸢》刚上线时就入坑了,写了三十篇角色分析发在小红书,没想到被HR看到,主动联系我投简历。”B同学:
“我在B站做了半年剧情向剪辑,播放量最高的一条破百万,面试官说:‘你比我们还懂玩家情绪’。”C同学:
“我用Excel做了全角色养成成本对比表,发在NGA论坛,后来发现这成了面试题之一。”
这些故事看似偶然,实则揭示了一个趋势:
今天的厂商,正在从玩家社区中直接挖掘人才。
第二关:做玩家和做策划,最大的差别是什么?
- “以前我只关心‘我能不能抽到’,现在我要想‘多少人能抽到才合理’。”
- “以前我骂‘这活动太肝’,现在我要算‘每日活跃时长是否达标’。”
- “以前我希望角色越多越好,现在我要考虑‘卡池节奏与营收模型的平衡’。”
一位策划坦言:
“最大的冲击是,你必须学会压抑自己的玩家本能,转而服务整体用户体验。”
第三关:你有没有为自己的游戏‘肝’过?
答案出奇一致:有,而且比普通玩家更狠。
- 为了测试活动难度,一人分饰五角连续推图48小时
- 为优化引导流程,反复注册新号体验新手期二十遍
- 为验证剧情感染力,拉着家属当听众读台词
“我们不是在做系统,”一位女生说,“我们是在造梦。”
第四关:如果让你给玩家写一封信,你会说什么?
- “谢谢你们的每一条反馈,哪怕是骂声,我们都记在文档里。”
- “我们知道300抽很贵,但我们也在努力控制节奏。”
- “每一个BUG,都是我们睡不着的夜晚。”
最动人的一句来自新人策划:
“我不是在做一款游戏,
我是在回应当年那个
在深夜为角色落泪的自己。”
结语:热爱不是口号,而是路径
这场“真心话大冒险”不仅是一次内部分享,更像是一封写给所有玩家的情书。
它告诉我们:
在这个行业里,真的有人曾和你一样,因为热爱而坚持,最终把梦变成了工作。
而灵犀互娱,或许正是那个愿意给梦想一条通道的地方。
信息来源:灵犀互娱校招活动纪实,#游戏策划 #校招 #灵犀互娱 #26届校招 #从玩家到制作人
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