从信仰到崩塌:一位《如鸢》玩家的氪金心路与自我救赎

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从信仰到崩塌:一位《如鸢》玩家的氪金心路与自我救赎
曾经,我对《如鸢》抱有极高的期待。作为灵犀互娱出品、叠纸监制的女性向沉浸式剧情卡牌手游,它在2024年9月公测前就已创下全网预约破1500万的惊人记录。汉末乱世的架空背景、女扮男装的广陵王设定、五位性格迥异男主的情感纠葛,再加上Live2D动态演出与电影级配音,这一切都让我深信——这将是一款兼具深度与美感的诚意之作。
然而,现实却一步步将这份期待碾碎。
初入江湖:甜蜜陷阱下的无意识沉沦
游戏初期,福利不可谓不丰厚。如热搜中提到的‘进游送50000后续6480’,看似慷慨,实则是一场精心设计的心理诱导。新手阶段的资源倾斜让我迅速建立起角色阵容,产生‘培养成本低、体验流畅’的错觉。每当有自推卡池上线,搭配小额礼包与月卡补完机制,总能让我在‘只抽一次’的自我安慰中一次次打开充值页面。
最讽刺的是周年庆——一个本应回馈玩家的日子,却成了我再次投入120元的契机。那一刻我才惊觉:我不是在玩游戏,而是在被游戏玩弄于股掌之间。
系统压榨:当‘养成’变成‘消耗战’
更令人窒息的是游戏中后期的资源设计。热搜中有玩家痛诉:‘160种菌菇花了我2000白金币’、‘吕布星球打了一辈子都不出青木’、‘普通营养液没了直接跳转商场’……这些看似荒诞的吐槽,实则是对游戏经济系统的尖锐控诉。
以‘躬耕南阳’玩法为例,本应是放松休闲的田园系统,却因特殊菌菇的稀有度与疾病机制被异化为资源黑洞。玩家不得不持续投入白金币购买直购商品,而这些资源本可通过正常玩法积累。当‘跳转商场’成为系统默认推荐路径时,所谓的‘免费游玩’早已名存实亡。
‘是哪根葱花需要猛猛吃白薯的啊!是葛亮!!!’——这句调侃背后,是玩家对角色强制消耗机制的无奈与愤怒。
双标运营:国服失语,外服优先
更让人心寒的是运营态度的明显倾斜。国内玩家长期反馈的问题得不到回应,而外网论坛提出的建议却能在下一次更新中迅速落地。这种‘外服优先’的策略,不仅是对本土用户的轻视,更是对企业责任的背离。
有的玩家甚至直言:‘国外市场让你赚更多?还是觉得我们不重要?’——这不是情绪宣泄,而是对公平性最基本的诉求。
觉醒与决裂:不再做‘软柿子’
终于,有人喊出了那句掷地有声的宣言:‘自推捏你手上我不退游,但是一分钱也别想从我兜里掏了。’
这不只是个体的选择,更是一种集体意识的觉醒。当一家公司把玩家当作可榨取的资源而非服务对象时,信任的崩塌便已注定。灵犀互娱与叠纸或许能在短期内收割利润,但他们正在亲手摧毁的,是整个品牌最宝贵的资产——用户忠诚度。
如今,我已关闭自动续费,设定每月消费上限,并开始记录每一次充值的动机与后果。这不是退缩,而是一场关于自我控制的修行。
《如鸢》的故事仍在继续,但我的游戏人生,不该由算法与贪婪来书写。
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