如鸢玩家集体吐槽:‘躬耕南阳’活动引发大规模不满
来源:小红书热搜 #16
时间:2026年01月16日 21:01
作者:编辑部

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如鸢玩家集体吐槽:‘躬耕南阳’活动引发大规模不满
2026年1月16日,灵犀互娱旗下女性向国风手游《如鸢》的一则更新内容在小红书平台引发轩然大波。大量玩家在社交平台发布情绪化言论,关键词如#如鸢 #躬耕南阳 #灵犀互娱我恨你 #我累了 等迅速登上热搜,反映出玩家对当前游戏活动设计的强烈不满。
‘种菌子’成梗:玩家调侃变心酸
此次争议的核心是名为“躬耕南阳”的限时活动。根据玩家反馈,该活动要求用户每日完成大量重复性任务,例如:
- 收集特定资源
- 完成固定次数的探索
- 培养虚拟作物(被戏称为‘种菌子’)
一位玩家在笔记中写道:
‘这破活动终于结束了哈哈哈哈哈哈哈再也不用种菌子了哈哈哈哈哈’
表面是欢笑,实则透露出长期高压玩法带来的疲惫感。许多玩家表示,本为放松娱乐而来,却因活动设计陷入‘上班式打卡’的困境。
肝度过高,奖励失衡
据多位玩家分析,‘躬耕南阳’活动存在以下问题:
- 任务密度大:每日需登录多次,单次耗时超30分钟
- 奖励性价比低:投入时间与回报不成正比
- 缺乏策略性:纯体力消耗,无脑操作即可完成
- 强制参与感强:错过一天即影响全周期进度
有玩家指出:‘这不是休闲玩法,是变相逼氪。要么花时间,要么花钱买加速。’
玩家呼声:我们不是免费劳动力
在相关话题下,不少用户呼吁灵犀互娱重新审视活动设计逻辑:
‘我们是来玩游戏的,不是来打工的。’
‘希望以后的活动能多些创意,少些重复。’
更有玩家质疑:‘灵犀是不是把所有精力都放在营销上,忘了优化体验?’
厂商回应成关键
截至目前,灵犀互娱尚未对此轮舆论做出公开回应。但可以预见,若此类高强度、低趣味的活动持续出现,或将影响《如鸢》的长期用户留存。
《如鸢》自2024年9月26日公测以来,凭借其汉末架空背景、女扮男装主角设定及五位男主的情感线赢得大量女性玩家喜爱。其融合剧情沉浸与5V5竖屏卡牌对战的玩法也曾被誉为‘国风手游新标杆’。
然而,再精美的画质与剧情,也难以弥补糟糕的活动体验。如何在商业运营与玩家体验之间取得平衡,是灵犀互娱必须面对的课题。
📊 舆论分布
45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点
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