如鸢玩家集体吐槽:‘躬耕南阳’活动引发大规模不满

来源:小红书热搜 #16
时间:2026年01月16日 21:01
作者:编辑部
如鸢玩家集体吐槽:‘躬耕南阳’活动引发大规模不满

📋 事件概述

暂无摘要

如鸢玩家集体吐槽:‘躬耕南阳’活动引发大规模不满

2026年1月16日,灵犀互娱旗下女性向国风手游《如鸢》的一则更新内容在小红书平台引发轩然大波。大量玩家在社交平台发布情绪化言论,关键词如#如鸢 #躬耕南阳 #灵犀互娱我恨你 #我累了 等迅速登上热搜,反映出玩家对当前游戏活动设计的强烈不满。

‘种菌子’成梗:玩家调侃变心酸

此次争议的核心是名为“躬耕南阳”的限时活动。根据玩家反馈,该活动要求用户每日完成大量重复性任务,例如:

  • 收集特定资源
  • 完成固定次数的探索
  • 培养虚拟作物(被戏称为‘种菌子’)

一位玩家在笔记中写道:

‘这破活动终于结束了哈哈哈哈哈哈哈再也不用种菌子了哈哈哈哈哈’

表面是欢笑,实则透露出长期高压玩法带来的疲惫感。许多玩家表示,本为放松娱乐而来,却因活动设计陷入‘上班式打卡’的困境。

肝度过高,奖励失衡

据多位玩家分析,‘躬耕南阳’活动存在以下问题:

  • 任务密度大:每日需登录多次,单次耗时超30分钟
  • 奖励性价比低:投入时间与回报不成正比
  • 缺乏策略性:纯体力消耗,无脑操作即可完成
  • 强制参与感强:错过一天即影响全周期进度

有玩家指出:‘这不是休闲玩法,是变相逼氪。要么花时间,要么花钱买加速。’

玩家呼声:我们不是免费劳动力

在相关话题下,不少用户呼吁灵犀互娱重新审视活动设计逻辑:

‘我们是来玩游戏的,不是来打工的。’

‘希望以后的活动能多些创意,少些重复。’

更有玩家质疑:‘灵犀是不是把所有精力都放在营销上,忘了优化体验?’

厂商回应成关键

截至目前,灵犀互娱尚未对此轮舆论做出公开回应。但可以预见,若此类高强度、低趣味的活动持续出现,或将影响《如鸢》的长期用户留存。

《如鸢》自2024年9月26日公测以来,凭借其汉末架空背景女扮男装主角设定五位男主的情感线赢得大量女性玩家喜爱。其融合剧情沉浸5V5竖屏卡牌对战的玩法也曾被誉为‘国风手游新标杆’。

然而,再精美的画质与剧情,也难以弥补糟糕的活动体验。如何在商业运营与玩家体验之间取得平衡,是灵犀互娱必须面对的课题。

📊 舆论分布

45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点

💬 评论区

0/200

评论功能暂未开放

敬请期待后续更新