600元仅得董奉?《如鸢》抽卡机制再遭质疑,玩家呼吁系统优化
来源:小红书热搜 #50
时间:2025年09月20日 21:02
作者:编辑部

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600元仅得董奉?《如鸢》抽卡机制再遭质疑,玩家呼吁系统优化
“好吗
好的
氪了600多出了一个董奉”——这条简短却充满讽刺意味的帖子,近日在小红书引发广泛共鸣,迅速登上热搜榜单。发帖者以平静语气诉说抽卡经历,却道出了无数《如鸢》玩家的心声:投入与回报严重失衡。
“非酋”困境:高氪金为何换不来心仪角色?
据了解,董奉在当前版本中并非T0级核心角色,强度定位中等偏下。然而,由于其独特的医者形象与背景故事,在部分玩家群体中具备较高收藏价值。可问题在于,这样一位非限定角色,竟需玩家投入超过600元才能获取,令人不禁质疑概率设置是否合理。
多位资深玩家统计后指出:
- 平均十连成本远高于行业均值
- 保底机制未明确公示,存在信息不对称
- 角色UP池持续时间短,错过后需等待数月
“赔钱吧灵犀互娱”——这句看似玩笑的诉求,实则是用户对公平性底线的呐喊。
在当前监管趋严的大环境下,抽卡机制的透明度已成为游戏合规的重要指标。尽管《如鸢》在剧情与美术上广受好评,但若在商业化设计上屡触雷区,恐将影响整体口碑。
玩家诉求升级:从“愿意氪”到“值得氪”
过去,玩家对抽卡游戏的接受度较高,只要内容优质,适度氪金亦可接受。但如今,用户心态已发生根本转变:
- 不再满足于“随机奖励”,更追求可控感与确定性
- 拒绝“情感绑架式”营销,反感利用角色魅力诱导高额消费
- 倡导“轻氪也能玩得好”,重视游戏平衡性
有玩家建议:
- 引入角色兑换系统,允许用代币累计兑换特定人物
- 增设常驻UP池,减少错过的遗憾
- 提供概率明细公示,增强信任感
这些声音并非极端,而是成熟市场的必然趋势。
灵犀的抉择时刻:短期收益 vs 长期生态
作为阿里旗下头部游戏厂商,灵犀互娱在SLG领域已证明自身实力。但在二次元赛道,面对米哈游、鹰角等强敌,仅靠优质内容尚不足以立足。
《如鸢》若想走得更远,必须重新审视其商业化逻辑:
- 是否真正尊重玩家的时间与金钱?
- 是否构建了可持续的正向循环?
- 是否在追求营收的同时守住用户体验底线?
一次抽卡争议,或许只是冰山一角。唯有倾听真实反馈,才能避免在商业化道路上越走越偏。
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