游戏行业的“玩家筛选”:为什么叠纸不欢迎非玩家?
来源:小红书热搜 #45
时间:2026年02月01日 21:01
作者:编辑部

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游戏行业的“玩家筛选”:为什么叠纸不欢迎非玩家?
一篇题为《为什么不建议非玩家进入叠纸》的经验贴近日在小红书爆火,作者陈望舒以十年行业经验指出:游戏公司的招聘,本质上是一场对“真爱粉”的筛选。
文中透露,叠纸在简历初筛后,会向候选人发送一封“游戏经历问卷”,要求详细填写:
- 账号等级
- 氪金记录(“氪条”)
- 男主角好感度
- 主线剧情进度
未填写者,流程直接终止。而这只是第一步。
面试即“考据”:从李泽言生日到秦彻卡面
即便通过初筛,面试环节更是“硬核”:
“李泽言的生日是哪一天?最喜欢闪耀暖暖的哪一个套装?秦彻的哪一张卡面最打动你?”
这些问题对非玩家而言如同天书,却是叠纸考察“匹配度”的核心指标。作者直言:
“临时抱佛脚背主线,会在面试中立刻露怯。”
更关键的是,即便侥幸入职,对游戏的不熟悉也会成为工作中的致命短板。策划无法理解玩家情绪,运营难以预判社区风向,美术设计脱离世界观基调……
灵犀互娱玩家成“加分项”
值得注意的是,作者特别提到:
“如果你还玩过灵犀互娱的如鸢,网易的绘旅人,或是日乙重度玩家,能与叠纸全家桶对比,那是加分项中的加分项。”
这反映出游戏行业对垂类经验的高度认可。如鸢玩家因熟悉乙女+历史融合题材,其理解力与共情力被视为宝贵资产。
用爱发电,还是用命发电?
这种“唯玩家论”的招聘逻辑,看似严苛,实则理性。作者指出:
“游戏行业加班多、强度高、流动性强,对不感兴趣的人,不进入反而是好事。”
因为唯有真正的热爱,才能支撑一个人在项目压力、版本迭代与玩家骂战中坚持下去。
行业启示:玩家与从业者的身份重合
这场“筛选”背后,是游戏行业独有的文化现象:最好的从业者,往往首先是最好的玩家。
正如文中所言:
“这层层筛选,最终都是为了找出那个,真的喜欢叠纸做出来的内容,用爱发电的人。”
或许在其他行业,“专业能力”可以脱离“个人喜好”,但在游戏世界,情感认同才是最硬核的准入门槛。
当一家公司宁愿放弃“专业人才”,也要选择“真爱玩家”,这既是行业的浪漫,也是它的真相。
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