三个程昱保底无士燮?《如鸢》抽卡机制遭玩家集体声讨
来源:小红书热搜 #2
时间:2026年02月14日 21:01
作者:编辑部

📋 事件概述
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抽卡机制再陷争议:三个程昱、保底无士燮,玩家怒喊退游
‘次次保底,没救了如鸢’
2026年2月,灵犀互娱旗下新作《如鸢》再度因抽卡机制登上小红书热搜榜单。不过这一次,不是因为剧情或美术,而是玩家集体爆发的不满情绪。
一条仅有短短几行的吐槽帖迅速发酵:
三个程昱
一个华佗
一个张闿
次次保底
没救了如鸢
月卡抽完没有士燮就退游↔️
这条看似戏谑的发言背后,折射出当前乙女类游戏普遍面临的抽卡经济系统信任危机。
非酋的困境:概率透明≠体验公平
尽管《如鸢》在官网上明确标注了各角色的获取概率,且设有“保底机制”,但多位玩家反映,实际体验中仍存在严重失衡现象:
- 同一SSR角色重复获取达3次以上
- 必得角色(如士燮)迟迟未出
- 限定卡池未设置“定轨”系统
一位资深玩家算了一笔账:
‘一张抽卡6元,十连54元,月卡68元。我这个月花了近800块,结果出了三个程昱。这不是非酋,是系统针对。’
保底机制为何失灵?
业内分析指出,问题可能出在“伪保底”设计上。虽然游戏承诺“90抽必得SSR”,但并未保证必得当期限定角色。这意味着:
- 玩家可能在保底时获得常驻角色
- 限定角色需依赖额外机制(如定轨)锁定
- 若无此类机制,则存在极大随机性风险
相较之下,其他头部乙游已普遍采用“定轨”或“许愿池”功能,确保玩家在一定投入后可稳定获取目标角色。而《如鸢》目前尚未引入类似机制,成为争议焦点。
‘退游’不是玩笑,而是警告
‘月卡抽完没有士燮就退游’——这句话在评论区获得上千点赞。不少玩家表示,自己已处于“氪金疲惫”状态:
- 初期被剧情和美术吸引
- 中期为角色投入真金白银
- 后期却发现核心角色难以获取
当情感投入与回报严重不对等时,“退游”便不再是情绪宣泄,而是一种理性的止损行为。
灵犀互娱的抉择时刻
作为曾凭借《恋与制作人》开创乙游先河的厂商,灵犀互娱如今正面临信任重建的挑战。玩家呼吁:
- 增设定轨系统
- 提高限定角色保底权重
- 推出补偿性活动
毕竟,一款游戏的长久生命力,不仅在于精美的画面与动人的剧情,更在于它是否真正尊重每一位玩家的付出。
📊 舆论分布
45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点
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