当热爱变成“肝度”:《如鸢》玩家为何怒斥“躬耕南阳是屎”?

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当热爱变成“肝度”:《如鸢》玩家为何怒斥“躬耕南阳是屎”?
一款本该带来浪漫与沉浸的游戏,却让部分玩家陷入“上班式打卡”的疲惫循环。近期,小红书上关于《如鸢》的争议话题#躬耕南阳是我吃菌子想象出来的吧#、#灵犀互娱坏事做尽#等频频登上热搜,反映出玩家对游戏后期玩法设计的强烈不满。
“种土老帽”的日常:从娱乐到异化
《如鸢》更新后推出的“躬耕南阳”玩法,本意是丰富田园生活体验,增强角色互动。然而实际执行中,该玩法成为获取关键资源“蘑菇力”的唯一途径,而“蘑菇力”又是解锁全图鉴、提升战力不可或缺的材料。于是,玩家们不得不开启“挂机种菜”模式,甚至有人坦言:“用公司电脑偷偷挂机刷,一边干活一边当监工”。
这种高强度重复操作彻底消解了游戏乐趣,使原本轻松的休闲内容异化为沉重的日常任务。一位ID为“我的生活被如鸢毁了”的用户控诉:
“全图鉴113/285,加油啊!!!可我的耐心是有限度的……”
这句话背后,是无数玩家在“热爱”与“被迫肝”之间的撕裂感。
玩法设计的失衡:自由选择还是强制绑定?
问题的核心在于——为何一个本应可选的休闲玩法,变成了资源获取的刚需?当“种地”与角色强度、成就系统深度绑定时,玩家实际上已失去选择权。即使不喜欢,也必须投入时间完成,否则便会在进度上落后他人,甚至错过限定奖励。
这并非个例。近年来,不少厂商为延长用户在线时长,将“日常任务”包装成“沉浸体验”,实则变相增加负担。《如鸢》的“躬耕南阳”正是此类设计的缩影:表面诗意盎然,内里却是冰冷的数值牢笼。
社区情绪的爆发:从调侃到控诉
起初,玩家们还能以“米饭仙人”“打卡棒”等梗自嘲调节情绪,但随着更新节奏加快、任务堆积,负面情绪逐渐累积。#腚好痒我的耐心是有限度的#这类话题看似戏谑,实则是对游戏机制压榨感的真实投射。
更有玩家指出,灵犀互娱作为成熟大厂,理应更懂玩家心理,而非一味追求DAU与留存率。他们呼吁:
“我们想要的是故事与情感,不是另一个KPI系统。”
反思:如何平衡内容深度与玩家负担?
《如鸢》前期的成功恰恰源于其对“沉浸感”的极致追求。但后期运营若只重“粘性”不重“体验”,终将透支玩家信任。理想的解决方案或许是:
- 将“躬耕南阳”资源产出设为补充渠道,而非唯一来源
- 增加离线收益机制,减少挂机压力
- 推出自动化工具或加速道具,尊重不同玩家的时间成本
毕竟,真正的沉浸,不应建立在疲惫之上。
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