灵犀互娱“骑老奶奶过马路”事件:一场误读背后的玩家觉醒

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灵犀互娱“骑老奶奶过马路”事件:一场误读背后的玩家觉醒
2025年11月,一则名为#灵犀互娱骑老奶奶过马路 的热搜突然冲上小红书榜首。乍看之下,这似乎是一起针对游戏公司的道德指控,但真相却远比标题复杂。
一场任务机制引发的误会
事件起源于《代号鸢》第一章第三节“夜行”。玩家需在限定时间内穿越长安西市街道,躲避巡逻卫兵。然而,一位AI控制的“买菜老奶奶”移动缓慢,常导致玩家被卡在路口,任务失败。
有玩家在视频中抱怨:“这哪是潜行任务,分明是骑老奶奶过马路。” 配图是一段加速视频,主角不断试图绕行,却始终无法超越老奶奶。
这句话本为吐槽机制设计,却被截图传播,并被加上“灵犀互娱游戏鼓励不尊重老人”的标签,迅速发酵。
官方回应:技术限制≠价值导向
面对舆论压力,灵犀互娱迅速发布声明:
“该NPC为关键剧情人物,其移动路径与速度受任务锁机制保护,确保玩家触发后续对话。我们理解玩家 frustration,但绝无倡导不文明行为之意。”
同时,开发组放出原始设计稿,显示该老奶奶实为“密信传递者”,其缓慢行走是为了让玩家有足够时间观察周边环境。
玩家的“反向救赎”
令人意外的是,许多玩家并未继续声讨,反而发起了一场“补偿行动”:
- 制作MOD:让主角可主动搀扶老奶奶,加快过街速度
- 发起挑战:以最温柔方式完成任务,截图分享“文明穿越”瞬间
- 二次创作:漫画《老奶奶的日记》讲述她“每天被刺客扶过马路”的困惑与感动
甚至有玩家写信建议:“希望未来加入‘尊老爱幼’成就,奖励帮助NPC的玩家。”
从误读到共情:玩家群体的成熟
这一事件,折射出当代游戏玩家的转变:
他们不再满足于被动消费内容,而是主动参与意义建构。即使面对负面信息,也能快速切换视角,从批判者变为建设者。
而灵犀互娱的处理方式,也值得称道——不回避、不删评、用事实回应,最终将一场危机转化为品牌温度的展示。
游戏伦理的新课题
《代号鸢》事件提醒所有开发者:
在高度沉浸的叙事游戏中,每一个NPC都可能成为道德讨论的焦点。玩家的共情能力,已超越屏幕,延伸至虚拟世界中的“普通人”。
未来的游戏设计,或许不仅要考虑“好不好玩”,还要思考:“这个机制,会不会让玩家感到不安?”
“我们扶的不是老奶奶,是我们对世界的温柔。”——某玩家在挑战赛评论区留言
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