从《代号鸢》到《如鸢》:灵犀互娱的女性向困局与破局

来源:小红书热搜 #43
时间:2025年09月09日 21:03
作者:编辑部
从《代号鸢》到《如鸢》:灵犀互娱的女性向困局与破局

📋 事件概述

暂无摘要

从《代号鸢》到《如鸢》:灵犀互娱的女性向困局与破局

当一句“普通攻击是持续伤害且能放两种技能的史子眇·赴烛,楼主会喜欢吗”出现在《如鸢》的活动文案中时,许多老玩家的心凉了半截。这句以日本H漫为参照的调侃式表达,与游戏最初“天命本就该落在女人身上”的宣言形成尖锐对立。曾几何时,《代号鸢》以其独特的女性权谋叙事、尊重女性角色塑造和诗意卡牌文案,成为女性向游戏的一股清流。而如今,随着制作团队变更与内容风格滑坡,这款曾被寄予厚望的作品正面临灵魂流失的危机。

初心与背叛:从乌托邦到“登味”横行

《代号鸢》上线初期,绣衣楼被塑造成一个属于女性的权力空间。广陵王运筹帷幄,女官们各司其职,每一个角色都像是从历史夹缝中生长出的野草,坚韧而独立。这种设定不仅打动了核心女性用户,也树立了灵犀互娱在女性向赛道的独特品牌形象。

然而自2024年12月以来,一系列争议事件接连发生:

  • 活动文案频繁使用“熏鸡梗”“司马吉吉”“吉堡”等低俗谐音梗;
  • 官方悄然删除“女性向”标签;
  • 新增剧情出现“夜袭闺阁”“姐妹争宠”等男性凝视色彩浓厚的情节;
  • 2023年7月后入职的策划名单中,女性占比急剧下降。

这些变化让玩家质疑:我们热爱的究竟是游戏,还是那个坚持女性叙事的创作团队?

“原来那些让我心动的女性群像,在团队变动中逐渐变味儿。”——一位退游玩家留言

制作人更迭背后的权力重构

据玩家考据,原制作人小萌曾在采访中明确表示:“我们想做真正属于女性的权谋世界。”然而随着她的淡出,新团队似乎更倾向于迎合主流市场偏好,将原本深邃的政治博弈简化为情感纠葛与视觉刺激。这种转变不仅是风格的偏移,更是创作主导权从女性向创作者向传统男性策划的转移

有观点指出,灵犀互娱作为阿里系公司,面临业绩压力与KPI考核,不得不在“艺术表达”与“商业回报”之间做出妥协。但问题在于,当资本将“女性向”仅视为一个可复制的标签时,其内核便极易被掏空。

用户的抵抗与平行世界的重建

尽管官方内容走向令人失望,但玩家并未完全放弃。大量二创作者仍在继续书写属于她们的“平行代号鸢”——广陵王依旧是那个魁梧果决的女性统帅,绣衣楼依然是理想主义的栖息地。

这种自发性的文化抵抗,恰恰说明:

  • 真正打动人心的,从来不是立绘有多精美,而是世界观是否自洽、角色是否有尊严;
  • 女性玩家渴望的不只是“被观看”,更是“被理解”与“被代表”;
  • 当官方背离初心时,社区将成为守护精神内核的最后一道防线。

未来何去何从?

灵犀互娱若想重拾信任,必须正视以下问题:

  1. 是否愿意重新确立女性向内容的创作主导权?
  2. 能否建立更透明的用户反馈机制?
  3. 如何在商业化与叙事深度之间找到可持续的平衡点?

唯有如此,《如鸢》才可能真正“承汉韵之美”,而非沦为资本收割情绪的工具。

📊 舆论分布

45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点

💬 评论区

0/200

评论功能暂未开放

敬请期待后续更新