灵犀互娱面试揭秘:一场围绕《如鸢》与江南百景图的深度对谈

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灵犀互娱面试揭秘:一场围绕《如鸢》与江南百景图的深度对谈
在小红书一则高热度面经分享中,一位应聘系统策划岗位的候选人详细记录了其参与灵犀互娱面试的全过程。这场长达数十分钟的对话,不仅考验专业能力,更是一场对游戏理解深度的全面检验。
面试流程还原:从自我介绍到热点公关应对
整个面试分为多个环节,层层递进:
- 自我介绍
- 游戏经验深挖
- 简历项目追问
- 职业规划探讨
- 热点事件应对模拟
- 候选人反问环节
其中,最引人注目的是面试官围绕《如鸢》展开的一系列针对性提问。
第一轮:从凌统入坑说起
面试官首先询问:‘你是因为什么被《如鸢》吸引?’
候选人回答:‘最初是因为凌统上线时的角色设定和配音表现力入坑,觉得普攻强、人物帅,战斗体验流畅。’
随即被追问:‘凌统具体哪些特质吸引了你?’
‘除了外形,他在剧情中的忠诚与克制让我印象深刻,不像某些角色过于情绪化。’
这一回答成功引导面试官进入下一阶段——活动设计分析。
第二轮:七载夜宴与渔歌船的机制拆解
面试官问及印象最深的大型活动,候选人提及‘七载夜宴’,并特别指出‘渔歌船’副本的亮点:
- 偏向推理与恐怖氛围营造
- 与主线权谋风格形成反差
- 剧情沉浸感强,玩家参与度高
紧接着,面试官抛出一个极具挑战性的问题:‘如果你玩过Steam上的解密类游戏,你认为这个活动可以如何改进?’
候选人结合《Return of the Obra Dinn》等作品,提出增加非线性线索、多结局触发机制等建议,展现出较强的产品思维。
第三轮:跨品类比较与推广策略
面试官转向其他手游经验:‘你还玩哪些游戏?’
‘我常玩《江南百景图》,也接触过《星露谷物语》。’
随即被要求比较两者差异,并回答:‘如果要将《星露谷物语》改编为手游,如何吸引更多用户关注?’
候选人从社交系统强化、碎片化玩法设计、本地化运营三个维度进行阐述,获得面试官点头认可。
第四轮:老带新模式与热点公关模拟
最后环节涉及MMORPG经验与危机公关能力:
- 被问及《FF14》的社交环境与‘老带新’机制
- 要求分析近期某‘白月光’事件(疑似指代某明星塌房)
- 提问:‘如果你是公关团队,该如何引导舆论向积极方向发展?’
尽管候选人在最后一题因紧张导致思维短路,但仍体现了灵犀互娱对策划岗的全面要求:不仅要懂游戏,更要懂人、懂社会、懂传播。
反思:面试背后的选才逻辑
这场面试反映出灵犀互娱对系统策划的核心期待:
- 深度玩家背景:必须真实体验过自家产品
- 批判性思维:能指出优点也能提出优化方案
- 跨品类迁移能力:善于从其他游戏中汲取灵感
- 现实问题解决能力:具备运营与公关意识
正如一位业内人士所言:‘现在的游戏策划,早已不是过去‘写任务文档’的角色,而是需要兼具产品经理、心理学家、社会观察者的复合型人才。’
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