《如鸢》玩家退游自述:从“小上头”到“卡34级”,一款女性向游戏的留存困局
来源:小红书热搜 #9
时间:2025年10月12日 21:02
作者:编辑部

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《如鸢》玩家退游自述:从“小上头”到“卡34级”,一款女性向游戏的留存困局
“如鸢断断续续玩了一个月,新增当天小上头冲了月卡,之后就不是那么回事儿了。”一位小红书用户在退游感言中写道。这篇题为《卡在34级,累了……随便说说》的帖子,戳中了众多同类玩家的共鸣。
作者坦言,自己对游戏持开放态度,愿意为好作品付费,也常以学习心态体验新游。然而《如鸢》未能留住她。从美术风格到核心玩法,多个环节让她逐渐失去兴趣。
首先是美术风格。尽管官方主打成熟国风,但角色脸型偏长,画风介于写实与二次元之间,“中不溜”,难以激发情感投射。“只看皮我很难爱上。” 她直言。
其次是玩法设计。活动频繁,体力与资源紧张,微恐关卡难度偏低,缺乏挑战感。“像是在测试我真的吃不下。” 她对“魂魂”系列活动的美术表达提出质疑,认为其风格跳脱,与整体基调不符。
更让她失望的是剧情推进。本对刘辩抱有期待——“因为他似乎超级爱我,穿得也很哇塞”——但实际互动极少,大部分时间在重复战斗与资源积累。密探系统虽有小传,但内容缺乏历史依据,“感觉在瞎编”,最终放弃研读。
“想了解三国,还不如去玩《三国杀》。” 她无奈总结。
这一退游自述背后,折射出女性向游戏普遍面临的挑战:如何在“情感陪伴”与“游戏性”之间取得平衡? 过度侧重氪金与肝度,可能稀释情感体验;而剧情单薄或角色塑造不足,又难以建立深度连接。
《如鸢》作为灵犀互娱在女性向领域的试水之作,虽有创新,但在用户留存与体验优化上仍有提升空间。这位玩家的离开,或许不是个例,而是一面值得正视的镜子。
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