39回合败北!《代号鸢》建木2难度引爆玩家怒火

来源:小红书热搜 #6
时间:2025年11月14日 21:01
作者:编辑部
39回合败北!《代号鸢》建木2难度引爆玩家怒火

📋 事件概述

暂无摘要

39回合败北!《代号鸢》建木2难度引爆玩家怒火

“建木2打了我39回合,那还说啥?灵犀互娱送你了。”——这句充满无奈与愤怒的吐槽,出自《代号鸢》玩家在小红书上的最新动态。随着游戏高难度副本“建木之境”的更新,越来越多玩家陷入战斗僵局,甚至出现单场战斗持续近40回合仍无法取胜的情况。

建木2究竟有多难?

根据玩家实测数据,建木第二层Boss具备以下特性:

  • 每回合自动叠加【神谕护盾】,吸收相当于自身最大生命值15%的伤害
  • 每三回合释放【天罚】,对全体造成基于目标已损生命值的百分比伤害
  • 拥有【免疫控制】与【反击增益】机制,常规控制链完全失效

更致命的是,其AI会优先 targeting 高输出单位,并施加【沉默】与【减速】debuff,导致队伍核心输出无法正常运转。

一位玩家记录显示,其队伍配置为满练度主角+双辅助+双爆发,总战力超过85万,却在第39回合因全队阵亡而失败。整场战斗耗时超过22分钟,刷新了该系列副本的最长战斗纪录。

难度设计是否合理?

虽然高难度副本本应考验玩家策略与练度,但此次建木2的设计已被广泛质疑为“反人类难度”。主要争议点包括:

  • 缺乏明确提示机制:Boss技能叠加逻辑未在战斗前说明
  • 无阶段性奖励:即使打到第30回合失败,也无法领取部分奖励
  • 资源消耗巨大:每次挑战消耗10点体力,且无法使用扫荡功能

“我玩的是策略游戏,不是耐力马拉松。”——有玩家直言,这种设计更像是在“劝退非氪金用户”。

社区反应:从吐槽到弃坑

随着类似案例增多,#代号鸢日常 话题下涌现出大量“破防帖”。有人晒出连续挑战5次全部失败的截图,有人表示“已经卸载,不再浪费时间”。更有甚者称:“这根本不是游戏,是精神刑具。”

尽管少数高战力玩家成功通关并炫耀战绩,但这种“少数人通关、大多数人陪跑”的生态,正在破坏游戏的整体氛围。

我们建议:难度分级+过程奖励

为改善体验,我们呼吁灵犀互娱:

  • 引入难度分级系统,允许玩家选择挑战强度
  • 增加阶段性成就奖励,鼓励中途参与
  • 优化Boss技能说明,在战斗前提供清晰机制预告
  • 对首次挑战失败的玩家给予体力返还或补偿

毕竟,挑战应带来成就感,而非绝望感。当一场战斗变成无尽轮回,游戏的乐趣也早已荡然无存。

📊 舆论分布

45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点

💬 评论区

0/200

评论功能暂未开放

敬请期待后续更新