灵犀互娱新活动陷争议:‘躬耕南阳’变‘肝肠寸断’,玩家调侃‘种蘑菇种疯了’

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灵犀互娱新活动陷争议:‘躬耕南阳’变‘肝肠寸断’,玩家调侃‘种蘑菇种疯了’
近期,由灵犀互娱发行的国风手游《如鸢》(代号鸢)上线名为“躬耕南阳”的节日活动,本意为营造田园闲适氛围,却不料因高强度日常任务与低回报机制引发玩家大规模吐槽,相关话题登上小红书热搜榜。
活动设计背离初心,休闲变“强制在线”
据玩家反馈,该活动要求用户每日完成特定种植、采集、探索等环节,累计时长普遍达到4-5小时方可达成全奖励领取。更有甚者表示:“每天强在线四五个小时,仍未解锁‘神秘星空’另外两个区域。”
原本应是轻松解压的田园玩法,却演变为变相的“打卡式肝帝挑战”。一位玩家以文言文形式发布控诉笔记:
“灵犀互娱以狐为卑鄙,猥自枉屈,三陷狐于爆肝之中。是秋劳形于朝歌、烧烤,冬费神于南阳种菌,然则何时而乐焉?”
文中借“躬耕南阳”典故反讽活动命名与实际体验的巨大落差,称“本为怡情,然耕种之程冗长,收获之数微薄,此诚肝肠寸断之秋也。”
玩家创作成现象级传播,情绪共鸣强烈
该文言吐槽迅速走红,被大量转发并配图二次创作。其中一张插画描绘一只疲惫狐狸在田间劳作,头顶写着“种蘑菇是为了活着,活着不是为了种蘑菇”,精准击中玩家心理,评论区纷纷留言:“这不就是我吗?”“我已经不是在玩游戏,是在上班。”
更有玩家戏称:“建议改名叫《我的精神状态挺好的》。”——此语出自原帖标签,现已成为讽刺类游戏运营的通用梗。
策划回应滞后,玩家质疑设计逻辑
面对舆论压力,目前灵犀互娱尚未发布正式公告说明活动优化计划。有玩家质疑:
“种蘑菇活动策划自己能开直播测评出门探索概率吗?”
此问直指游戏平衡性测试缺失问题。不少资深用户指出,此类活动往往由策划闭门设计,缺乏真实玩家参与测试,导致难度预估严重偏离实际体验。
此外,活动奖励多为限定头像框、装饰物等非实质性道具,进一步加剧“付出与回报不成正比”的负面感受。
行业警示:节日活动不应成为‘疲劳战’
回顾近年来各大厂商节日运营案例,类似“高强度换小奖励”的模式屡见不鲜。但玩家耐心正在被消耗。本次事件再次提醒开发者:
- 节日活动应以提升用户体验为核心目标
- 避免将“限时登录”包装成“必做任务”
- 设置合理梯度奖励,照顾休闲玩家群体
- 建立快速反馈通道,及时调整异常机制
游戏的本质是提供快乐,而非制造焦虑。当一个名为“躬耕南阳”的活动让人“临表涕零,不知所言”时,或许正是设计者该反思的时刻。
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