《如鸢》美术素材版权争议:灵犀互娱声明严禁商用,玩家创作受限

来源:小红书热搜 #48
时间:2026年02月09日 21:01
作者:编辑部
《如鸢》美术素材版权争议:灵犀互娱声明严禁商用,玩家创作受限

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《如鸢》美术素材版权争议:灵犀互娱声明严禁商用,玩家创作受限

随着《如鸢》热度攀升,其精美的美术风格也引发大量二次创作。然而,近日灵犀互娱发布版权声明,明确指出:所有游戏素材版权归属公司,未经授权严禁任何形式的商用二次制作,引发玩家社区广泛讨论。

官方声明引热议:创作自由 vs 版权保护

在一则更新的壁纸发布帖中,灵犀互娱特别标注:

“⚠️注:素材版权属灵犀互娱所有,未经授权严禁任何商用形式的二次制作”

此举虽属常规版权保护行为,但在当前鼓励UGC(用户生成内容)的社区生态下,仍引发争议。不少画手和内容创作者表示:“理解版权归属,但完全禁止商用是否过于严格?”

二次创作生态受冲击

《如鸢》凭借其独特的“三国志绒绒版”画风,吸引了大量美术爱好者参与同人创作。此前,B站、小红书等平台已出现大量高质量同人图、手书、MMD视频,甚至有店铺尝试制作周边产品。

如今,官方声明无疑给这类行为敲响警钟。有创作者坦言:“本来想做一套明信片义卖,现在只能作罢。”

行业对比:宽松政策更利于IP成长

对比其他游戏厂商的做法,部分公司采取更为开放的策略。例如:

  • 米哈游允许非盈利性同人创作,且对小型周边持默许态度;
  • 鹰角网络举办官方同人赛,鼓励玩家投稿;
  • **腾讯《王者荣耀》**推出“创意中心”,提供素材授权通道。

这些举措不仅增强了玩家归属感,也有效延长了IP生命周期。

玩家呼吁:建立授权机制而非“一刀切”

社区中已有声音建议:

“可以设立非商用备案制,或推出官方授权计划,让创作者合法参与IP共建。”

更有玩家提议:“哪怕推出官方周边,我们也愿意支持正版。”

这反映出玩家并非抗拒版权保护,而是希望在合规前提下保留创作空间。

结语:版权管理需平衡与包容

灵犀互娱作为阿里系企业,对版权合规高度重视无可厚非。但在IP运营层面,适度放权往往能激发更大价值。未来若能建立透明、可操作的授权机制,或将实现企业与玩家的双赢局面。

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