《如鸢》爆火背后:灵犀互娱如何引爆玩家情感经济?

来源:小红书热搜 #12
时间:2026年02月06日 21:01
作者:编辑部
《如鸢》爆火背后:灵犀互娱如何引爆玩家情感经济?

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灵犀互娱新作《如鸢》引爆小红书:玩家情绪两极分化,争议与热爱并存

近期,灵犀互娱推出的全新古风沉浸式剧情手游《如鸢》(代号鸢)在小红书掀起轩然大波。自上线以来,相关话题如 #代号鸢、#如鸢、#绣衣楼好饭吃到年 等持续霸榜热搜,玩家群体的讨论热度居高不下。然而,这场热度背后,却是情感的剧烈碰撞——有人高呼“欧气满满”,有人则怒喊“灵犀互娱坏事做尽”。

游戏热度爆棚,绣衣楼成玩家精神家园

《如鸢》以东汉末年为背景,融合权谋、谍战与情感羁绊,构建出一个名为“绣衣楼”的神秘组织。玩家扮演广陵王,在乱世中周旋于各方势力之间,通过选择推动剧情发展,解锁角色互动。游戏凭借精美的立绘、电影级的叙事节奏以及配音演员的出色表现,迅速俘获大批女性向玩家的芳心。

小红书上,大量用户晒出游戏截图与剧情片段,尤其对主角与孙策、士燮等历史人物的情感线赞不绝口。有用户写道:‘一句“广陵王,你可信我?”直接泪崩,这剧本堪比古装剧天花板。’

“绣衣楼好饭吃到年” 不仅是一句调侃,更成为玩家对游戏内容质量的高度认可。许多用户将游戏称为“电子榨菜”,每天打卡更新剧情,仿佛追剧一般。

抽卡机制引众怒,玩家情绪濒临崩溃

然而,游戏的商业化设计却成为争议焦点。尽管美术与剧情广受好评,但其抽卡机制被指“极度苛刻”。多位玩家在小红书控诉:“15抽结束战斗”成了欧皇的炫耀,而“下个池子大鸟可咋办啊”则道尽非酋的绝望。

有用户发帖称:

  • “心理委员俺不行了,谁把俺杀了吧”
  • “腚好痒我的耐心是有限度的”
  • “死鸟坏事做尽”

这些看似戏谑的发言,实则折射出玩家对角色获取难度、保底机制不透明、UP池周期过短等问题的强烈不满。尤其是限定角色“大鸟”(玩家对某高人气角色的昵称)的复刻池,被指“逼肝逼氪”,导致大量玩家产生焦虑与倦怠。

灵犀互娱:成也情怀,败也运营

作为曾打造《三国志·战略版》等爆款的厂商,灵犀互娱在玩法设计与IP塑造上具备深厚功力。然而,《如鸢》的运营策略却再次引发“灵犀互娱坏事做尽”的集体声讨。玩家质疑:

  • 为什么剧情党必须为抽卡买单?
  • 为什么角色强度与情感投入挂钩?
  • 为什么福利发放节奏如此吝啬?

尽管官方多次发布补偿邮件,但玩家普遍认为“诚意不足”。一位资深用户评论道:‘我们可以接受付费,但不能接受被当成韭菜反复收割。’

热度背后的启示:情感经济的时代挑战

《如鸢》的现象级传播,揭示了当下游戏市场的深层逻辑——玩家购买的不仅是游戏,更是一段情感体验。当角色成为“纸片人恋人”,每一次抽卡都是一次情感投资。而一旦回报不及预期,失望便会成倍放大。

灵犀互娱若想长久留住用户,或许该重新思考:如何在商业与情怀之间找到平衡?毕竟,真正的“好饭”,不仅要有色香味,更要有良心。

目前,《如鸢》仍在持续更新中,玩家社群的讨论热度预计将持续发酵。这场关于爱与恨、抽与非抽的拉锯战,或许才刚刚开始。

📊 舆论分布

45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点

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