《如鸢》玩家集体控诉:普池难出、数值失衡,灵犀互娱被指“逼氪”

来源:小红书热搜 #1
时间:2026年02月15日 21:01
作者:编辑部
《如鸢》玩家集体控诉:普池难出、数值失衡,灵犀互娱被指“逼氪”

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《如鸢》玩家集体控诉:普池难出、数值失衡,灵犀互娱被指“逼氪”

近期,小红书平台关于灵犀互娱旗下新游《如鸢》的讨论持续升温,大量玩家在#代号鸢#、#如鸢#、#灵犀互娱鼠了#等话题下发声,集中反映游戏存在角色获取困难、战斗难度过高、数值策划不合理等问题,甚至有玩家调侃:“灵犀互娱啊!我命苦哦!

普池难出核心角色,玩家情绪爆发

多位玩家反映,游戏中关键角色如董奉、荔枝大王等长期未进入常驻池(普池),导致玩家在推进主线与高难关卡时极度依赖运气或充值抽卡。

“大半夜终于打通主线感觉自己好励志……谁懂没有董奉的痛?”——一位玩家在通关后留言。

更有玩家直言:“十二章真的是各路牛鬼蛇神来挡路了,从白马义从到彭城叛将,卡了将近两个月。”其中,丹阳军官一战被多次提及为“劝退点”,反映出游戏在关卡设计上的不平衡问题。

数值策划遭质疑:强度断层明显

除了抽卡机制,游戏的数值体系也成为争议焦点。部分玩家指出,非UP角色强度严重不足,导致队伍构建受限,形成“有你和没你完全是两个游戏”的局面。

例如,玩家提到:“没有亮和绣,本王过的都是什么苦日子”,“没有荔枝大王,整个绣衣楼的伤害全叫颜良抗了”。这些言论虽带调侃色彩,但也折射出角色强度断层对游戏体验的负面影响。

玩家呼吁:优化池子机制,提升公平性

面对舆论压力,不少玩家呼吁灵犀互娱采取以下措施:

  • 将核心辅助角色如董奉、荔枝大王加入常驻池或提高出现概率
  • 调整高难关卡难度曲线,避免过度依赖特定角色
  • 引入保底机制或碎片兑换系统,降低获取门槛

“偏我来时不逢春”——这句话题标签,成了许多玩家心声的真实写照。

结语:精品游戏需兼顾情怀与体验

《如鸢》凭借精致画风与剧情设定赢得初期关注,但随着游戏进程深入,其商业化与玩法设计的矛盾逐渐显现。作为灵犀互娱的重点项目,如何在盈利与玩家体验之间找到平衡,将是决定其长期生命力的关键。

对于厂商而言,一时的热度易得,长久的口碑难守。希望灵犀互娱能听见玩家声音,真正实现“重要的东西,藏在心灵深处”,而非藏在抽卡池底。

📊 舆论分布

45%
正面占比
45%
正面观点
25%
负面观点
30%
中立观点

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